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装備考察 君主の装備考察 ナイトの装備考察 エルフの装備考察 ウィザードの装備考察 ダークエルフの装備考察 ドラゴンナイトの装備考察 イリュージョニストの装備考察 前衛の装備の考え方
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属性 斬 色 青 アクション属性 貫衝 アクションAP +200 LBX ナイトメア ナイトメアズソウル Lv0 1000 Lv4 1900 必殺ファンクション デスサイズハリケーン 斬/貫★ AP2300 ダメージ3 サポートステップに自分のライフの一番下にあるカードをトラッシュできる。トラッシュしたカードが「ハカイオー」かチームを持つLBXの場合、相手のレベルゲージのカード2枚をトラッシュする。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したナイトメア。 カード効果ライフのカードをトラッシュ レベルゲージのカードをトラッシュ 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 UR
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カード画像 基本情報 カード名 狂気を呼ぶナイトメア(きょうきをよぶナイトメア) / Deranger Nightmare カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 OWL死影ビースト闇 ATK 1 HP 1 STK 1 カードID 2022GB05-044 レアリティ ★ イラストレーター CommandeerTCG カードテキスト ■「ファンジィ・フレイム」これが場に出た時、敵ユニット1体を選び、2ダメージを与える。■これは墓地にある時、相手に選ばれない。■「死説【ターン1】」通常:[これを墓地から除外する。]君のダメージゾーンの裏向きのカードを2枚まで選び、表向きにする。 フレーバーテキスト 妖精や魔獣の住まう伝説の「影の世界」は、限りなく地球と一体化した異世界であり、神話の時代から人々に知られていた。 ■解説・総評 公式プレビュー時のカードイラストがイラストの使用元であるCommandeerTCGのロゴが右下に見切れて載ってしまっている。 (実物は上記画像のように修正されている) + 公式プレビュー時のイラスト 比べるとイラストが拡大されており、ロゴ無しイラストを差し替えたというより拡大して外側に追い出したものと思われる。 同様にイラストにロゴが載ってしまっているものは夜刀神と恐艶道士・白骨夫人(PR-106)。 そのうち恐艶道士・白骨夫人は実物にもロゴが載ってしまっている。杜撰すぎるイラストの扱いが見て取れる。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 41 ID ???0 ナイトメアギースについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ナイトメアギース http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 21 13 ID OmHBVQlgO ニコニコ見たが、何だあの神性能は? とりあえず、ナイトメアなら上着脱がせろ!話しはそれからだ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 04 07 ID DRVcsfZQO 脱げ!!! 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 15 10 ID ZcaiflGcO チャンに永久できた~ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 07 39 19 ID 0fKhLo7UO MUGENキャラをパクりかえしたな博士W 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02 15 13 ID vp0bbQ2Q0 あぁ 完璧にボクの考えた理想のギース仕様だな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 02 53 ID IwGqfAS6O どうやったら使えるように… 出ない…涙 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 33 06 ID sISU.0jIO チャレンジで死ぬほど失敗してたらいつか出る。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 38 23 ID IwGqfAS6O 8さん ありがとうございます。 チャレンジやりまくります。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 11 56 ID 0G.NIiC2O 6Bの硬直増やしてアホコンボ抑止したと思ったら立C→6A→弱疾風かダブル疾風×2で永久とかバカみたい 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 39 08 ID jNvsvklAO いいじゃん ナイトメア仕様なんだし。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 39 20 ID Op7l6RAUO なんか突進して疾風連打する技、サイカみたいに追加でレイジングでるけどコマンドにあるっけ? 見間違うかな 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 00 41 ID umN6um4w0 追加入力じゃなくて、レイジングを出したらなんでも判定で拾えるってだけ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 32 00 ID PKzpF3lU0 もし、 2002UMのアーケード版が出るならこいつはCPU専用にすべき 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 35 07 ID pidyQO9A0 いやボスカットで出ないし、ボス性能だろ 出るわけない。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 52 19 ID X73Th.9E0 レイジングデッドエンドで当身成功した後、烈風拳を連射 してるんですが、追加コマンドの逆ヨガとかはいつ入力すれば いいんでしょう? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 05 25 ID s.22RYZk0 その当て身のコマンドはどうやって入れたんだよ・・・ 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 40 26 ID pXp.D/S60 16 追加入力は当身を下段や中段に切り替えるもんで 当たってからやるもんじゃないよ多分 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 27 17 ID Uzv2a5WQO とりあえずバグとか無しのコンボ。 JC(3)→近C→6B→ダブル烈風拳→遠A(QM発動)→遠D→MC弱邪影拳(2)→SCMAXレイジングストーム(3段止め)→JC→弱疾風拳→近C→6A→ダブル疾風拳×2→JC(2)→JC→ダブル疾風拳×2→JD→近C→6A→弱疾風拳→近B×5→屈A(QM発動)→屈C→6B→弱邪影拳(2)→SC阿修羅疾風拳→レイジングストーム 合計60ヒット。ゲージ溜まりすぎ&繋がりすぎ。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 32 28 ID Gt29ezKU0 16 レイジングデッドエンドのコマンドを入力するとMAX2暗転(攻撃も何もせず光るだけ) その後上段・中段・下段当て身が全部虚空烈風斬に変化してる 上段・中段・下段のコマンドではあるけど どれを出しても関係なく全部取るっぽい上に虚空成立するまで当身は元に戻らない 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 08 57 ID /HkcaO6I0 20 ラウンドはまたげんよな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 06 22 50 ID iXK5Ipug0 ーSVC CHAOSなど、KOF以外のタイトルからの追加キャラクターは検討されていますか? 博士 なかなか答えにくい質問なので、まぁ秘密・・・ではあるのですが、もしかしたら「おっ!」と思うキャラクターが東京ゲームショウで見れるかもしれませんので期待していて下さい。 ユサ ・・・期待? 博士 はい、えっと・・・もうこれ以上は答えられません(笑)。 これ見てギースはおっじゃねーよとか叩くのは変だよなぁ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 11 48 ID 6JpjxMIg0 こんなん見つけたw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6381602 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10 34 37 ID ookuSdhA0 21 自分で試せばいいじゃん 02UM持って無くて、MAX2効果がラウンドで持続するかの有無で購入決めるなら別だけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 06 14 ID /HkcaO6I0 24 それ、いまさら書かなきゃならん事か? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11 30 58 ID 6JpjxMIg0 23の動画じゃないけど 疾風拳ばっかされたら何も出来ないな・・・ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 06 26 ID 1yqZ6/7IO ロンとかネスツに期待しと奴等の身勝手な妬みが一番だろうな、博士が余計な一言を言ったせいで過度の期待を煽ってしまったのがまずかった。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 38 17 ID /HkcaO6I0 性能的にもちょっと行きすぎはあるんでない? 邪影拳と各種当て身、ダブル烈風拳に裏雲隠しは02UM内では普通だから気にすることはないけど 烈風拳はやっぱり速度を遅くして、ダブル疾風拳をどげんかせんといかん レイジングはどうかな、やっぱダメかな RBの頃から浮かせた相手や倒れた相手に決まらないかなくらいは妄想していたが まあ6Aとダブル疾風拳の性能を見れば、これはそういう使い方をするものなんだろうと納得せざるを得ない 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 03 58 ID GoD3tik20 過剰肯定派の的外れな擁護はさすがに頭に来るな 理屈で考えればユーザー心理的に認めづらいものだし 登場させたのはやはりおかしいんだからそこは素直に認めたらどうなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 26 43 ID /HkcaO6I0 29 あんたの言う「ユーザー」でひと括りにされたくはないが なんか認めて気が済むなら、豪快に認めるよ ナイトメアの既成事実はもうひっくり返らないし、現状は楽しんだもの勝ちっしょ こんなところでいくらリキんでもゴマメの歯ぎしりにすらならないと思うけど まあ廉価版でナイトメアが削除されれば否定派がジャスティス、そうじゃ無けりゃあんたらの敗訴ってことだ 現実認識ってそういうもんよ、そっちは認められないだろうけど お察しいたします 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 05 13 28 ID iXK5Ipug0 餓狼のキャラ(ナイトメア)が参戦して何か問題あるのか? そこには何も問題はないはず 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 06 33 ID 80SwqdtI0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら 結局(02家庭用にギースが居たとはいえ)出てないギースをナイトメアとかやって裏性能でだしたから文句言ってるやついるんじゃねえの かといってロンとか出されてもなんじゃそりゃとは俺は思うが 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 44 03 ID 1yqZ6/7IO 納得出来んのは人それぞれだしな、ただここはナイトメアギースのスレだし存在自体を否定するのはここじゃ無くて雑談スレの方が良いと思うぞ、好きな人いるわけだし。 しかし今回の件でギースが永久に出れなくなるのは勘弁してほしいよまた昔みたいに全く出なくなったらギース使いとしてはキツ過ぎる、家庭用、オールスター限定で良いから今後も出てきて欲しい。 勿論使えるのは一人で良いから… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 03 46 ID vqrDSQh.0 32 俺はナイトメアなんかよりロンを出して欲しかったよ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17 30 58 ID iV09SM/wO 単純に宣伝方法を間違っただけなんだよなぁ おまけって感じの宣伝ならシルエット見た瞬間冷静にギースと判断したでしょ? ネスツ編サプライズの願望がそれだけ大きかったって事だよねw 過去ログ見てると最初から冷めた目で見てた人達はすぐギースと断定してた印象がある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 37 19 ID q7A0hsrY0 そもそもロンとかあり得んからな。 わざわざ新規ドット打つわけがない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 01 47 08 ID iXK5Ipug0 99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら こんなこと一言も言ってないんじゃ? つうか 22の引用の発言見れば分かるとおりKOF以外からも参戦あるって言ってる 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 02 29 53 ID /HkcaO6I0 37 >今回の02UMはネスツ編をベースに考えています。 >98UMがオロチ編をベースにしていた様に、基本的には99から02までのキャラクターが対象となっています。 と某所でのインタビューで答えてる、22の引用より少し上のほう これを政治家張りに拡大解釈して「ネスツ以外は入れない」と捻じ曲げたわけだな。よくある手だ ネスツ人選はあくまで基本的であって例外はあるということだ、いや実際にはあったw ユサもナイトメアの存在は知ってただろうだな。企画段階で名前出るし、それを通してるんだから これだけインタビューで関わりある発言しといて、ナイトメア知りませんでした、はないわ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 50 32 ID /HkcaO6I0 6Aの性能を変えるだけで、このキャラへの風向きは変わってこない? 6Aの予備動作を増やして、キャンセル版6Aは強攻撃からつながる以外変更なしにすれば無限がなくなる 疾風拳とダブル疾風拳はダウン追撃判定があるから、キャンセル版6Aが強制ダウンでも一定のダメージをとれる 調整案としては、妥当な線じゃないかな あとは烈風拳を遅く、ダブル疾風拳を出せるのは1回だけ レイジングは後半部分だけをなんでも判定にすればいい これでプレイヤー性能として憚りなく使えそうじゃないか? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 12 52 ID s.22RYZk0 前Bにも硬直つけないとなあ んでそれをしだすと普通のギースとあんまり変わらなくなるっていう。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 08 22 ID 9aFvhwo60 40が言うように弱体化調整したら表ギースと変わらなくなって 存在意義が無くなる気が。 あと烈風拳速いっていうけどRBSPのナイトメアのように 他の飛び道具を貫通しないだけマシな気が・・・・。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14 43 06 ID /HkcaO6I0 41 弱体化してもあれだけ技が違えば十分アイデンティティは主張できるさ ある程度はノーマルより優越を持ってもいいし キャンセル6Aとダブル疾風の着地硬直、烈風ダブル烈風の速度、これだけでいいのに なんなら当身各種は1F発生にしたっていい(原作は餓狼シリーズで唯一1Fじゃない) 個人的には早いよりは貫通のほうがいいな 貫通性能で速度普通なら相手側はガードできる可能性もあるし、飛び道具を打たなければ普通に買わせる でも速度が速いのは万能じゃないか? 予備動作やフォロースルーに当たるわ画面内に残らないから連発できるわ 1発目で相手の飛び道具を相殺して、2発目で相手の硬直に決められたのを見て、さすがに烈風は速過ぎる、と思った 烈風の硬直もやっぱ短いんだろうけど、それまで増やせというのはわがままなんだろうか 貫通ったって原作の性能は通常飛び道具だけで、超必殺技とは相殺するだけだし それはそれで考え物か ナイトメアはMI2で復活して(ロックのコンパチだったけど)うれしく思っていたから ノーマルよりちょっぴり強気の調整で、なんとかプレイヤーキャラとして使える程度にまで練りこんでほしいものだ MAX2のレイジングデッドエンドは単純に攻撃力増加でいいや 43 名前:KOFファン[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 41 07 ID T7uvjGIs0 発見!! YouTube動画サイトの中で珍しいKOF動画を見つけました! おお! これはまさしくナイトメアギース。ドット絵は大変素晴らしい。 KOF開発者達もこれを見習うべき。 ナイトメアギースの完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=-unbOzmGX2o feature=related http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=0u5BOqw2EIM NR=1 ナイトメアギースの未完成版 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=K47g2YCIqhY 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 23 36 ID 1yqZ6/7IO かなり微妙、こんなの参考に出来んだろ。 つかギースに激砲とかセンスも無い。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 34 28 ID /HkcaO6I0 技のセンスはともかくとして 足元のオーラを細かく作っていたり(もしくはRBSから全部コピー)、KOFギースをたたき台にして半裸にしたり、と グラフィックは、素直によう打ってるな、と思う。ニュートラルは2000ギースのもの あのドット絵で今回のナイトメア(MIシリーズ)だったら、多分文句でなかったでしょ あくまでグラフィックに関してだよ MUGENを肯定してるとかそんなんじゃなくて 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 22 12 ID F/Ku2ZU20 まぁ脱いでたらみんなのリアクションも大分違ったろうなホント と改めて思うくらいには良いんじゃないかしら 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 19 34 ID S6/8W3K.0 皆薄々感じてるよね?疾風ハメA級無しで普通に闘ったらそこまで強く無い事に… レイジングは判定強いケド減らないし… ただし発動→ゲージストックがあれば攻撃力が鬼神になるが(笑) 無条件にナイトメアが強い強い言ってるのは対戦あまりやってないと思う。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 47 36 ID Km3HCXkAO 何を言ってるんだ君は。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 05 ID G9PEbwMo0 一般キャラに比べたら明らかに強いのは確か BOSSキャラで比べたら下のほうだとは思う 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 51 35 ID YRxHQ5ck0 47 無条件だと疾風ハメもA級も有りだから強いって言ってるんだろ ナイトメアの強いところを使わないで闘うなら表ギース使えばいいじゃん 縛りプレイするのは勝手だけど、それでナイトメアが弱いと書くのが意味分からん 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 11 37 ID Km3HCXkAO 47の言ってる事は 「ストライカー無かったらオリゼロよりクローンゼロの方が強い」 とかそういうレベル。何を主張したいのか分からん。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 02 23 45 ID kb6PMjXY0 勝手に縛りプレイして評価する奴っているよね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 16 57 29 ID /HkcaO6I0 阿修羅疾風拳ってなんか違和感があるね ふっ飛ばした相手に疾風拳当ててるとき、相手がダウンモーションでぴょんぴょん跳ねてる RBSDMじゃダウンのけぞりで全部食らってるのに、なんで02UMであんな変更したんだろう 細かいこといえば、原作じゃ最初の邪影拳モーションもでっかい気合を抱えずに突っ込んでいくんだけど 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/07(火) 17 51 16 ID KhSXbzP60 43 …何のコラだい? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 15 05 ID E8E3WV5cO 技は98UMの裏ギースと同じでよかったんだけどなぁ。6A追加と他の技エフェクト追加くらいで。 超必殺 レイジングストーム MAX 羅生門 サンダーブレイク MAX2 デッドリーレイブ こんなんでいいから2000のストライカー風ドットにしてほしかた 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05 44 21 ID 7FxxWuZQ0 ああ、たしかに。 半裸でギースタワーなら俺は興奮してたわ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 05 33 09 ID 1yqZ6/7IO 正直上着云々はどうでも良いがステージだけは欲しかった…エキスパートの最後のナイトメアギースのステージが学校ってまじで凹んだ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 18 06 28 ID TZIBpLj.0 確かに、ギースなのに学校ってのはなぁ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 22 05 ID By8Ln7I6O 俺はナイトメアも表も好きだがなぁ… レイジングコマンドが苦手だった俺を成長させてくれたキャラだったし 縛りとかじゃなくて永久あるからとか言うならやらなければいいだけだと思う つーか永久のやり方知らんけど 隠しコマンドでボスキャラ使えて嬉しかった97と今じゃ違うもんなのかな C 6B C 6B QMC 6B 遠C 邪影とかすげー、さすがボスキャラと感心したが…減らねーから笑ったなぁ 人により受け方は様々だから肯定も否定もしないけど、やってて楽しいキャラなのは確かかと 文句ばっか言ってるなら使わなければいいだけかと… 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 56 46 ID /beMBW620 ギース使ってて永久も気がつかないとかやりこんでないだけ。 文句がでてるのは、調整がぶっ壊れてる事 使わないだけじゃ解決しないしw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 50 52 ID By8Ln7I6O おぉ、早速のレスありがとう そうだなぁ、永久わからなかったんだがやってみたらすぐわかったよw 調整に関しては皆の意見に賛成だから 挑発的な発言とか控えた方がいいよ、スレが荒れる原因になるから 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 56 33 ID 01mrh1Mc0 やり込んでる友人とこの前対戦したら「お前はナイトメアより普通のギースのが辛い、ナイトメアって防御力低くない?」って言われた。 俺がナイトメアを使いこなせてないのは自分でも分かってるんだが、防御力低いのかな? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 01 55 ID /HkcaO6I0 防御力は低く感じたことがないが 62はダーティーな闘いをしてないのではないか? 遠距離で飛び道具連発、ゲージがたまったら邪影拳で近づいて削りレイジング連発 相手が警戒してガードを固めたらC投げから弱疾風~レイジング 嫌がらせがうまくなったら性能とあいまって無敵になれると思うよ、NG 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12 12 13 ID 0FNwCbzE0 てかこのゲームキャラ別の防御力はないと思うよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 57 48 ID 1yqZ6/7IO 攻撃力は通常キャラよりも低くなってるな(ボス全員だか)性能は厨だがMAX超必は超必並の威力しかないしMAX2以外も全体的に低いから弱く感じるのかも。 まあ永久あるし上手いのが使ったら出が付けれないがノーマルギースでめ十分強いし使いこなせければノーマルギースの方が強く感じただけじゃないか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 13 50 ID /beMBW620 02はキャラ別に体力違ったが、UMはそれなくなったのかい? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 16 46 ID 1yqZ6/7IO 博士曰く防御力や気絶値、ガード耐久値や緊急回避のフレーム数統一がバランス整えるに必要らしいのだが…はっきり言って履き違えにも程がある。 キャラ性能が高くても防御力低い(カプコンなら豪鬼)とか強いけど弱点があるのとかが本当のバランスだと思う。 98UMクラウザー何か意図的に強いし耐久値関連が標準化したせいで穴が無くなり酷い有り様だった、クラウザーもあの性能でも防御力低く気絶しやすいとかなからここまで叩かれ無かったと思う。 正直意図的に強くするなら弱点も作らないとバランス崩壊するのは理解して貰いたいもんだな。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 09 46 00 ID Dr5rMQUE0 いや耐久一緒でもいいでしょ 攻撃力は全員違うんだから 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12 29 13 ID 1yqZ6/7IO でもチョイみたいな当たりにくいチビキャラ迄同じなのはどうかと思うぞ。 下手に高バランスとか言うからややこしくなるだよな、カプエス2のボス二人やⅩⅠのマガキみたいにボス性能だけど装甲紙ならまだましだったな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 27 31 ID GoD3tik20 まぁストⅣもストⅣで強いキャラに限って軒並み防御力も高いという有様だけどね だがそれでも基本性能に違いがあったほうが面白いと思うな個性だし 71 名前:62[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 59 05 ID Y.2Nf9wM0 63~ 皆さんありがとう、色々参考になったよ。 自分でも、もっと研究しよう。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 15 50 34 ID By8Ln7I6O 載ってないから即死ネタ JC 5C 6A 214C 214C JD 5C 6B 2C 6B QM5C 6B 2C 6B 遠5C (DC)63214A (DC)236236BD 1632143A 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 15 28 ID YieoJFEk0 MAXレイジングを何回やっても成功しない。 なんか「こういうタイミングで追加入力しろ」みたいなアドバイスもらえませんか?@@; 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 41 34 ID 1yqZ6/7IO デッドリーレイブと違い気持ちゆっくり目に入力すると良いかな、連打よりも確実に入力すると良いかな。 75 名前:73[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 10 21 ID YieoJFEk0 74 かなり成功率上がりました。アドバイスどうもでした。 62 自分もまったく同じことを友人に言われました。 ナイトメアの火力が極端に低いため、正面からどつき合いやったら どうしてもダメージ負けする、という結論になりました。 つーか、ナイトメアって必殺技だけじゃなく通常技までノーマルよりダメージ低いんスね。 プラクティスで実験してみて今さら知りましたわ(;゚ロ゚) 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 13 42 08 ID c033YUzU0 ダボーダボー疾風拳! 77 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01 59 33 ID aMia4g3Y0 家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが ギース出現方法を教えて下さい。 後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。 78 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/06/12(金) 13 56 23 ID BPn4kW320 ]] 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20 46 20 ID YsJlcjUM0 ↑働け 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 18 26 34 ID T.rVXbjI0 MAXレイジングって、最後までコマンド登録出来た方いますか? 下SPあたりからうまくいかんとです。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17 29 15 ID yfaU3Tcc0 今更だけども永久頑張って練習したはいいけど 友達とやるとき使えない事に気が付いた
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX ナイトメア ナイトメアズソウル Lv0 1000 Lv5 2100 必殺ファンクション 分身 ★/ AP1700 ダメージ2 サポートステップに自分のライフの一番下にあるカードをトラッシュできる。トラッシュしたカードが「ハカイオー」かチームを持つLBXの場合、そのカードを自分のチャンスゲージに移す。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したナイトメア。 カード効果ライフのカードをトラッシュ チャンスゲージに移す 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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カード名 [ナイトメア・ベイビー]] カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ダークイレギュラーズ】 種族 デーモン 国家 ダーク・ゾーン トリガー - パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:このユニットが「ブルー・ダスト」をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 グレード1の【ダークイレギュラーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/72 C Ryo-ta.H 虹色の結界に守られた、生まれたての悪意。
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【文明】 闇 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 「悪魔」? 【進化冠詞】 - 備考 過半数が中点の入るカタカナ名だが、同時に《シバカゲ斎》《ミラー怪人 ドテラバラ》などの名前も存在し、命名ルールは一定しない。 名前に「ファンキー・ナイトメア」とナイトを含んでいることからナイトと種族カテゴリを形成する。 関連 種族一覧 ファンキー・ナイトメア・ドラゴン ジャイアント・ファンキー・ナイトメア ダーク・ナイトメア ナイト
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基本情報 階層:100層 階層が変わる、もしくはアプリを再起動するたびにマップのテーマが変わる。マップのテーマはこれまでに出てきた迷宮からランダムになる。 テーマが固定されるのはボス部屋のみ。 ナイトメアセギルのみに現れるボスの部屋だけはナイトメアセギルでしか見られないマップのテーマになる。 1Fからずっと99Fと罠の数が同じ。つまり、最初の階層からずっと罠が多い。ボスの階層でも罠が多いのは同じなので、罠を起動させないように[罠避+]の武具を揃えてから迷宮に入ろう。 試練編初期ステータス LV:333 最大HP:1690 剣:(ATK:333) 盾:(DEF:333) 持てるアイテムの最大数:40 モンスター これまでにザコ敵として出てきた全ての敵が階層に関係なく出てくる。 先に進むほど敵のステータスと経験値が上がっていくが、攻撃属性や行動、ドロップアイテムはナイトメアセギル以外で出現した時と同じ。 通常敵のEXPとHPは階層ごとに固定らしい。 ただし小綺麗な雛だけはなぜか経験値が2。 1Fの敵はHP 405、EXP 663。 ここから次の階層にすすむごとにHPが1〜2ずつ、EXPは2ずつ上がってく。 2Fから3Fに進むと敵のHPは2上がる。 7Fから8Fに進むと敵のHPは2上がる。 そしてボスの階層を挟み、11Fの敵はHP 417、EXP 683 といった具合に、次の階層に進んだ時に下1桁が3または8の時は敵のHPが2、それ以外の階層ではHPが1増加する。 これはボスの階層でもこの法則が成り立っているらしく、ボスが呼び出した通常敵もこの法則の通りのHPとEXPなのが確認されている。 99Fの敵はHP 523、EXP 859。 さらにボス階層のボス敵から得られる経験値は強さに関わらず同じなのだが、通常敵の2倍の経験値という法則が当てはめられているからだと思われる。 通常敵の通常攻撃のATKは、 1Fで795〜855程度、 99Fでは1030〜1110程度。 ペルデール、幼狼ソルジャ、成狼ナイト、暴走草、サキュバスは特に攻撃力が高め、 カルネ、翠豚ガード、岩の巨人、輝石の巨人は特に攻撃力が低めとなっている。 1番攻撃力の高いペルデールと1番攻撃力が低いカルネでは60くらいATK値に差があると思われる。 1Fで検証した時、DEF783の時にカルネから受けるダメージ(10〜15程度)よりDEF837の時にペルデールから受けるダメージ(15〜20)の方が少し大きいくらいの差があったため。 なお、DEFが783で同じ時はペルデールから受けるダメージの方が50ほど大きかった。(他の階層でも変わったりはしないと思われる) ※このページに書いているモンスターのATKの値はプレイヤーのDEF値がこの値以上の場合、受けるダメージが1〜4程度になると思われる数値を表している。原則受けるダメージが9〜40の時から推測している。 要注意の敵 通常階層に出る要注意の敵について セイレーン 通常攻撃が状態異常攻撃なのに加えて持ち物を忘れさせてくる。同じ部屋に入るといきなり持ち物を全て忘れることも珍しくないので、通路で倒すか、最優先で倒したい。 疑念の瞳 状態異常攻撃は持っていないが、隣接すると地図か持ち物を忘れさせてくることがある。しかも特殊能力に回避率の上がる[俊敏+]がある。 状態異常攻撃を持つ敵 特に[惑]や[盲]は厄介。まともに行動できなくなるのはもちろん、この迷宮では最初から罠が多いので、剣と盾の両方に[罠避+]の効果がないと罠の位置が分かっていても[惑]状態で動いた時に罠を踏むこともあり得る。 特にポダルゲとドラゴンは遠距離からでも銃が当てられるなら[盲]攻撃をしてくることがありかなり厄介。 複数敵がいる時には、最後に攻撃してくる敵が[止]状態にして動けない状態で攻撃され続けるループに入ってしまうこともあるし、[毒]はダメージこそ地味だが毒の持続中は自然回復ができなくなる点には注意。 新規モンスター ナイトメアセギルのみで出てくる敵。通常階層には今までに出てきたモンスターしかでてこないので、ここのリストにはボス部屋にのみ現れる新規の敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 70Fボスまでのステータスと100Fに再登場するボスはボスの項目へ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1642 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少しステータスを強化して出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵稀にプレイヤーに最大HPの5%のダメージ+味方全員5%回復100Fでも少しステータスを強化して出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵ランダムな割合ダメージを与えて回復する技を持つ100Fでも少しステータスを強化して出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵銃による遠距離[惑]攻撃がある100Fでも少しステータスを強化して出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 80Fに出る敵稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある100Fでも少しステータスを強化して出現 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1682 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] 90Fボス倒すと進化する ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1722 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある絶堕閃(一撃必殺)を放つことがある火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス(10階層ごとに出現) 70Fまではこれまでに戦って倒してきたボスたちのステータス強化版。 もちろん経験値も増えているが、ボスの経験値は階層ごとに固定。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 悟り猫 2052 無 [窮地] なし 750G 1362 10Fボス犬と比べて防御力が高い最初はATKが810程度。HPが減ると低下 聡い犬 2565 無 なし [窮地] 750G 10Fボス猫と比べて攻撃力が高い最初はATKが950程度。HPが減ると上昇攻撃の命中率が低い代わりに急所に当てる確率が高いように見える ビエント 2030 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 1402 20Fボス神力で攻撃という行動がある(1回きりだと思われる)br()通常攻撃のATKは920程度と思われる ルス 2030 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 20Fボス聖水を飲んで1015回復する行動がある(1回きりだと思われる)通常攻撃のATKは830程度と思われる 変梃茸 2172 [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 1442 30Fボスモンスターを呼ぶことがあるATKは870程度と思われる呼ばれたモンスターのほうが攻撃力が高い 狂牛ブレイバ 2880 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 1482 40Fボスモンスターを呼ぶことがある(最初の1回だけと思われる)ATKは990程度と、呼び出させるモンスターよりだいぶ高めHPが半分以下になると、自身を[惑]状態にして位置に関係なく[惑]攻撃をする技を使うようになる。この攻撃は通常の攻撃より攻撃力が高いが、自身が[惑]状態だと使えないらしい中途半端にHPを減らして離れると、静かに震えて何もしない サラマックス 2396 [火] [火][急所] [土] 3500G 1522 50Fボス魔法(?)を使う。これはATK1500程度の攻撃(全ての敵の中で最大の値)一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 2396 [水] [水][回復] [火] 3500G 50Fボス味方を回復する技を使う一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 2396 [土] [土][窮地] [水] 3500G 50Fボス仲間を呼ぶ(通常階層のモンスターを召喚)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ 暴走ノーミラス 俯瞰の眼 2868 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 1562 60階ボス(黒色の竜)数が少なくなるほどより強力な味方全員を回復する技を使う回復量は倒された竜の数×7% 強襲の翼 3155 無 [火][窮地] [水] 3500G 60階ボス(赤色の竜) 数が少なくなるほどより強力な単発攻撃を使う 複撃の爪 2294 無 [風][窮地] [土] 3500G 60階ボス(緑色の竜)数が少なくなるほどより連続で攻撃する技を使う攻撃回数は倒した竜の数+1で、ダメージの代わりに状態異常付与の攻撃も混ぜてくる 血啜の尾 2581 無 [土][窮地] [風] 3500G 60階ボス(茶色の竜)数が少なくなるほどより強力なHPまたはAP吸い取り技を使うHPならダメージ分、APなら吸い取ったAP×最大HPの10%を回復 Bポーン 991 無 なし なし 100G 1602 70階ボス Bクック 1087 [火] [火] [毒] 200G 70階ボス Bファーマー 1182 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 70階ボス Bソルジャー 1276 無 [窮地][急所] なし 400G 70階ボス Bマーチャント 1370 [止][盲] 500G 70階ボス最後の全員出現の時のみ出現 Bマジシャン 1463 [惑] 600G 70階ボス Bビショップ 1556 [堕] 700G 70階ボス回復技は敵味方問わず最大HPの20%を回復+状態異常完治効果 Bルーク 1648 無 800G 70階ボス ピンチになると確率で自爆(自爆攻撃のATKは1300程度?) Bナイト 1739 無 900G 70階ボス Bクイーン 1830 [絶] 1000G 70階ボス通常階層のモンスターを呼ぶことがある Bキング 1920 無 1100G 70階ボス無差別全体攻撃を持ち、属性技なので耐性持ちボスは回復する Bドラゴン 2010 [止][盲] なし遠距離攻撃と割合攻撃に注意 [土] 1200G 70階ボス 50Fボスは1体になると暴走状態になるが、設定ミスなのか、暴走状態になるとHPが999に低下する。(ファンタジウムのボスとして登場した時の暴走状態の性能に戻っていると思われる。使う技や行動、耐性、弱点も同じ。攻撃力などは未確認) なお通常状態で倒しても暴走状態で倒しても、経験値は変化しない。 80Fからナイトメアセギルのみで見られるボスたちが出現する。 80Fボス コントロルオグロ 下僕を4体召喚する。4体とも違いがある。自分の味方が全員いなくなると再召喚する。現在いる場所から動かないが、攻撃が堕属性(状態異常効果)で、遠くからでも銃などで攻撃してくるので注意。 これらの召喚された下僕達はそれぞれ別々の特殊能力を持っている。 フライウエッソ 稀に不快な風でプレイヤーの最大HPの5%を削り、味方全員の最大HPの5%を回復する技を出す(それぞれ小数点以下切り捨て) スロームエルト 銃弾で遠距離[惑]攻撃をしてくる。当然特殊行動の中で1番使用頻度が高い。下僕の中で1番面倒な状態異常攻撃なのでシンプルに厄介 ウォークベンタ 生気を吸ってプレイヤーにランダムな割合ダメージを与えつつその分だけ自分自身を回復。銃の次に使用頻度が高い ステガーテーラ 稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある コントロルオグロの下僕は低確率で初期ステータスの高い剣と盾をドロップするので、装備が欲しいならボスはとりあえず放置して、装備をドロップするまで下僕を倒すといい。 ここのボスは大ダメージを与えてから攻撃できない所に行ったりすると、必死に傷を癒すようだが、緊張感がないのか、HPの半分くらいまで回復すると通常の状態に戻る。 90Fボス リトルディアブロ リトルデモニオ 倒すたびに進化する2体のボス。2回進化した状態を倒すと撃破できるが、経験値は進化するタイミングで得られる。 進化すると自分自身にダメージを与えるか状態異常にして攻撃してきたり、状態異常を押しつけてくることがある。 さらにリトルデモニオ(赤い方)はアイテムを奪ってくることがある。奪ってきたアイテムは倒して進化した時に落とす。 ATKはディアブロの方は1060程度。進化すると属性が追加されて通常攻撃の攻撃力もわずかに強化される。 デモニオの方は1045程度。進化すると状態異常効果が増えて特殊技も厄介になるが、通常攻撃の攻撃力は少し下がる。 100Fボス デスディオス 80階ボスとその下僕4体、90階の2体のボスの最終進化状態(しかもそれぞれ少し強くなっている)に加えて、新しいボス(デスディオス)が出てくる。 この100Fにしか出てこないボスは、80Fのボスとは違い、動いて攻撃を仕掛けてくる他、仲間を呼び出したり、プレイヤーのHPの何割かを削る攻撃をしたり、強さを吸収してくる(これをされるとプレイヤーのレベルが1下がってしまう) が、強さを吸収する行動をとってもHPは増えないので、実際にはプレイヤーのレベルを下げているだけだと思われる。 さらに特殊攻撃は、銃で攻撃できないような場所にプレイヤーがいても使ってくるので、銃で攻撃できない所にいると安全という訳でもない。 一方で通常攻撃は連続で出してくることがあるが、状態異常効果のない無属性攻撃なうえ、攻撃力は99Fの通常敵の方が高いことがあるくらいで、あまり脅威ではないので、近づいて先に倒してしまうといいだろう。(推定ATKは1070程度。他の敵のATKも大差ない) 100Fボスが呼び出した仲間(スレイブアルマ)は80Fボスの下僕とは違ってそれぞれに違いはない。動いて普通に攻撃してくる(しかも[絶]と[堕]の両方の効果付きの攻撃)他、自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃をしてくることがよくある。 [堕]攻撃をしてくるだけでも厄介なのに、通常攻撃が[絶][堕]なためか、絶堕閃(一撃必殺)を放つこともあるので近づいているなら優先して倒した方がいいだろう。 また、80Fに出てくるボスの下僕が特殊能力を使ってきたり、90Fボスが隣接する位置にいる味方単体のHPを回復してくるので結構厄介。もちろんそれぞれの特殊技も使ってくる。 80Fボスを残して他全員を倒すと、80Fと同じく80Fボスが自分の下僕を召喚する。 攻略方法としては、戦闘開始から最初の一歩は右下に進むのがオススメ。 初期位置から真上にいるコントロルオグロの[堕]弾で攻撃されることを防ぎつつ、プレイヤーの上についてきた敵で、より上にいる敵が状態異常の弾を撃ってきても、上にいる敵で弾を防げるため。 もちろん弾を撃たずについてくることもあるが、うまくいくと上にいるベルゼデモニオの[堕]弾も他の敵で防げるので状態異常をかけられるリスクをかなり下げられる。 通常属性の魔法書による攻撃はデスディオス、スレイブアルマ、ベルゼディアブロの3種の敵には吸収されてしまうが、他の敵には有効。 十分なレベルがあれば80Fボスの下僕たちを一掃して敵の数を減らせるのに加え、[堕]攻撃を遠距離からしてくるコントロルオグロとベルゼデモニオにもダメージを与えられるので悪くない。 また、力の書を使えばデスディオスが呼び出すスレイブアルマを一掃できるのは便利だが、[盲]状態だと命中率が下がるので注意。 100Fボスは倒すとATK0で特殊効果のみが強い剣(魂狩剣)をドロップすることが多い。たまに剣と同じ性能と特殊効果の盾(魂貯盾)またはGを落とす。 Gはザコ敵が落とすGとほぼ同じなのでハズレドロップと言えるだろう。 100Fのみに発生する敵だけにモンスターの一覧を直すと、リストは以下の通りとなる。(ここの攻略に書いていることは備考から省略) 経験値はそれぞれ1722で同じ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ 備考 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし なし デスディオスに召喚される コントロルオグロ 3486 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 味方がいなくなると4種類の下僕を呼び出す フライウエッソ 627 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復することがある ウォークベンタ 706 [毒] [毒][盲] [火] スロームエルト 784 [惑] [盲][急所] [火] 銃弾で遠距離攻撃してくる ステガーテーラ 862 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 自らを犠牲にしてHPの半分を削る攻撃をしてくることがある ベルゼディアブロ 4902 [絶] [火][水][風][土] 24000G ベルゼデモニオ 4902 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G
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《アビス・ナイトメア》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1600 このカードの召喚時、相手フィールド上の空いているゾーンから2ヶ所選択する。 このカードがフィールド上に存在する限り、選択したゾーンにカードを置く事が出来ない。 またこのカードと同名のモンスターは、このカードが場に存在する時に場に出す事はできない。 part18-320 コメント 名前 コメント
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 ナイトメアキャノンⅡ 10 375 0% ②** - 小 機関竜弾 5~10 ○ LV1/2毒、LV1麻痺、LV1/2睡眠、水冷 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 LV1貫通弾 6 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 LV1散弾 6 中 小 普通 速い LV2散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1徹甲榴弾 4 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV1毒弾 7 小 普通 速い LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV1麻痺弾 1 単発自動装填 普通 速い 単発自動装填 LV1睡眠弾 5 小 普通 速い LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 7 小 やや遅い 普通 速い 斬裂弾 4 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る